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The Great American Business Model

经济衰退旺游戏

标签:金融危机 来源:BNET商业英才网 作者:克丽

2001年全球网站经济泡沫破灭,在此之后游戏产业兴起、大发展,到2004年2005年全球网站经济泡沫被吸收完毕,全球经济复苏,游戏产业下滑至今。所以结论是,全球经济走向衰退时,必兴游戏产业。

这是什么怪论?以下面事实就是论据。

2001年全球网站经济泡沫破灭,在此之后游戏产业兴起、大发展,到2004年2005年全球网站经济泡沫被吸收完毕,全球经济复苏,游戏产业下滑至今。所以结论是,全球经济走向衰退时,必兴游戏产业。

也许上述不能算什么论据,只能算是巧合,因为也许没有网站经济泡沫破灭,游戏产业也会兴起呢?有人不同意这种说法。但就算是巧合兴起的游戏产业,为什么偏会在经济不景气时兴起呢?

因为当时IT业界失业人居多,没事干,玩游戏吧,编游戏玩吧!于是乎玩游戏不再是孩子们的专利,走入了全龄化的旺盛时期,这个论据似乎还说得过去。不过,这次金融危机可不止是IT业界的,是所有行业带连锁性的,比方说客户少了,应酬少了,饭店倒闭;比方说企业节流开源,出差少了,酒店经营不下去;又比方说好日子过去了,一家人压缩开支,首先把一年的旅游费给砍了,旅游行业完蛋了,卖旅游商品的,出租大巴的、航空公司也萧条了……

实体经济顺山倒了,网络旺起来了,过去出差开会解决的事,网上视频会议解决了;过去要投的大型展览会,网上也能解决,要出国旅游的压缩开支,在网上逛逛世界,过过隐吧。

前面说过,经济衰退,失业的白领们,回家缩衣节食,实现过去不可能实现、没时间实现的减肥计划、健身计划、绿色生存计划、学历升值计划……。在这些计划所连带的行业中,对商家来说,都是经济衰退给他们的机遇。

美国在1929年到1938年经济萧条时,秀兰·邓波儿的阳光、天真的表演给失望的人们带来了欢乐,于是乎好莱坞出现了一批高票房的秀兰邓波儿的影视作品,至今无人能够达到。

其实,不妨把金融风暴从产生到整个过程,理解为全球经济血液、机体的优化的过程,理解成前20年对自然资源过度开发,地球资源过度开发的一次调整、一次阶段性根治,一切也就随缘了,个人、企业过什么苦日子也都心甘情愿了,也就理所当然了。

最乐观的说法是,美、欧、日经济衰退,中国经济虽然增速减缓,但也在增长。这真是天赐良机(有点幸灾乐祸的嫌疑),中国最有可能在此时,缩短与发达国家的GDP距离(当然离人均、教育素质还早着呢)。

不管经济衰退旺游戏也好、随缘也好、金融危机只是一个外部因素,外因要通过内因才能起作用。就好像天气突然变冷,感冒的人多了起来,可是也有不感冒的,不感冒的人可能是经常洗凉水澡、经常锻炼身体,所以国家、企业、人体平常的强身是最重要的,只要身体强壮,什么风暴也不怕。我想起了我曾经写过的博客,发表于2004年4月5日的《500强企业排名荒唐》(原名《IT应该也讲指数》)。500强应该比的是体重,并不是力量,看样子金融风暴正好是对我的观点大的不能再大的直证。

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