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冷静,社交游戏!
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类别: 战略管理 时间: 2010-02-25 来源:《创业邦》杂志

标签:战略管理

转战海外的无奈

为了扩大优势,几家领先的社交游戏厂商不约而同选择向国外扩张。“在国内赚钱挺难的。”王悦说。一方面是与Facebook超过3.5亿的用户数相比,国内以人人网为代表的开放平台规模还太小,市场很容易饱和。而拥有巨大用户量的腾讯以及开心网,目前还处于相对封闭的状态。而且Facebook等海外平台不对第三方厂商额外收费,游戏开发商得到的较多。另一方面,在国内向用户收费较难,同一款游戏在国外运营的ARPU值要高一个数量级。

事实证明,相对于大型网游,社交游戏出海遇到的阻力会小一些:取材都源于日常生活,不会出现“三国”和“指环王”之间巨大的文化差异。在以Facebook为代表的国外平台上运营游戏,国内游戏厂商面临的最大挑战在于对用户的理解。

“最简单的,像厨房游戏,在国内做中餐,国外做西餐。”陈书艺说。看人下菜碟在游戏的其他方面同样重要:国外游戏中可以杀警察、讽刺总统,但很排斥“偷”的概念;国外用户喜欢主动参与,而国内玩家更喜欢按清晰的游戏指示做事情,所以游戏的国外版本中,定制功能会多一些;不同民族群体的审美也有很大差别,美工设计上要做出反应。热酷的游戏2009年3月在Facebook上线,直到6月份,刘勇才找到感觉。

尽管如此,刘勇和同行们仍面临一个矛盾的局面:一方面,国内社交游戏市场的竞争,从合作环境、商业道德等方面来看,绝对是恶性的;另一方面,中国的用户基数又意味着巨大的市场潜力。从长远来看,对社交游戏厂商来说,更大的机会仍是国内市场。

以腾讯为首的平台大玩家能够开放到什么程度,新浪、百度、淘宝能把多少资源投进来做SNS,说到底是平台的发展决定了社交游戏行业的进程。“即使是和腾讯合作,也并非不可能,只是现在去谈会很吃亏,要等公司更强大时。”陈书艺认为和平台的合作关系,最终会归于开放。只是在此之前,社交游戏厂商先要做好产品,能否不断推出好玩的、符合用户需求的游戏,团队能否应对增加迅速的用户量,是社交游戏厂商未来面临的主要考验。

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