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马化腾:移动互联网发展如何既叫好又叫座
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类别: 战略管理 时间: 2012-10-29 来源:《中国企业家》

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我们看到从网络3G到4G,也包括移动终端、智能设备,在不断地演变和发展。尤其是今年,刚过去的10个月的时间里,安卓的发展远远超乎我们业界的估计。我预计剩下的这几个月时间和明年的上半年还是高速发展的黄金时期。所以我也想跟大家分享我们在这股浪潮之下的感受。

我们看到从网络3G到4G,也包括移动终端、智能设备,在不断地演变和发展。尤其是今年,刚过去的10个月的时间里,安卓的发展远远超乎我们业界的估计。我预计剩下的这几个月时间和明年的上半年还是高速发展的黄金时期。所以我也想跟大家分享我们在这股浪潮之下的感受。

一大批基于PC互联网的公司在这股浪潮下又兴奋,又迷茫,前所未有的迷茫。我们不了解这样的转变对已有的互联网产业会有什么样的变革,尤其是我们看它很受欢迎,但盈利模式还不清晰。我想这也是所有开发者在移动互联网淘金的过程中最关注的。

O2O做垂直深入服务

腾讯从诞生之日起就伴随着移动互联网的发展。我们从第一天开始就已经思考如何结合传统通讯领域和移动互联网。

今年这半年来,随着移动互联网和安卓系统的普及,情况又有微妙的变化,就是智能手机游戏方面的商机。我们看到很多开发者只是关注,或者只投入少量资源在这个方面,大部队还没有跟上。我感觉整个产业还处于不断完善变化的阶段。

上次的互联网大会提到了O2O和二维码的情况。业界突然觉得这是不是很新的概念,炒得很火热。但这只是基础的能力,它本身不具备完全独立的产业。所以说开发者们应该把这个作为一个基础能力之一,而不是说只做一个应用产品就是二维码或者是O2O,这个太狭隘了。因为这会很普遍地存在于所有的App里面。你们更要关注的是垂直的很深入的服务领域,能满足人们某一方面的要求。

移动游戏最可能首先盈利

刚刚谈到移动互联网的很多模式。我目前看到最先规模化盈利的可能在移动游戏方面。我想大家要更多关注和投入资源在这个领域。它跟PC互联网中,不管是端游,还是页游,还有很多不一样的特点,就是大家要关注碎片化时间的使用习惯,以及异步操作,玩家之间并不是同一时间坐在电脑上,而是在手机上,在等电梯或者坐车的时候操作,还包括社交化的特点等等。

另外一个极端就是做很重型的垂直的大型网游。现在安卓新出的机器都是1280×720,标配跟PC已经没有区别了,很多Pad的分辨率更高。基于安卓的3D游戏的体验跟我们在PC上看到的游戏效果非常接近了,而且已经证明这个模式是很有可能成功的。所以说有很多的发展机会。我希望未来这一年,大家可以在更多的地方多交流,能够共同抓住移动互联网这一波大浪潮。

开放的移动互联战略

对于腾讯来说,我们的定位就是希望可以为所有的移动开发者打造一个开放的移动互联网平台。

1年半前,我们发布了一个开放的战略,主要是针对PC互联网,尤其是针对PC上的社交网站。到今年6月份,我们累计的分成收入和开发者的实际收入已经超过10亿元。单个开发者单月的分成收入已经突破2000万。这是实在的例子,可以证明我们的成功。

现在我打算把这个思路推向移动互联网,我想大家要更关注这个方面的进展。当然,我们还在摸索。后面是我们的进展情况。

第一就是微信平台。微信是腾讯第一个完全基于移动互联网打造的平台。过去很多产品是从PC再转向移动,你发现它有很多的历史包袱,很多体验不能真正移动拥抱移动互联网的新形态的环境。只有(微信)完全为移动互联网设计,根本就没有PC的独立版本。很多人认为这是QQ的新版本,其实它是在新模式下打造出来,提供的版本是完全不一样的。用手机QQ和微信的朋友会有深切的体会。

我们首先设计了基于App之间的API,可以跟微信的App进行互动、整合,能够互相呼叫和跳转。接着我们做了二维码,可以和其他线下的商家、内容源做整合。推出之后,包括微信的公众账号,每个人都可以成为信息的发布员。之后大家看到很多微博上,很多意见领袖或者是个人都在传播自己的公众账号,希望其他人成为自己的定户。我们还在摸索,整个闭环怎么走通,我们还在不断尝试,希望可以在开发者的反馈中找到更好的灵感,把这条路走得更准。

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