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艾瑞快评:互联网企业扎堆手机终端争入口 盛大手机瞄准移动游戏
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类别: 营销与市场管理 时间: 2012-06-26 来源:艾瑞咨询

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2012年6月,盛大正式发布Bambook手机,售价定在1299元,并公布了该款双核智能手机的详细参数,配备了1GHZ双核处理器,4.3寸屏分辨率达到960X540,PPI为256,系统方面搭载了Android2.3,电池容量达到了1930毫安,同性能的HTC、三星等售价都超过2000元以上。

互联网企业欲复制各自核心业务到移动互联网端

在各自平台化战略实施的前提下,互联网企业纷纷选择全面覆盖的战略,每一家企业的应用软件几乎涵盖了所有类别,在这样的前提下,各互联网企业还是选择了企业优势领域作为未来发展的方向及流量变现的途径,如腾讯选择了IM服务、百度选择地图和搜索、360选择安全服务、盛大选择游戏、文学等等。

艾瑞快评:互联网企业扎堆手机终端争入口 盛大手机瞄准移动游戏

盛大选择移动游戏作为移动互联网变现途径 盈利模式清晰

纵观整个移动互联网的业务,盈利一直是牵制行业发展的重要因素之一,但移动游戏却是个另外,艾瑞分析认为,互联网的盈利模式主要有广告和用户付费两种,在移动广告未被广告主认可的情况下,移动互联网的盈利途径只剩下通过用户付费盈利,在互联网细分领域中,用户对于游戏和文学的付费意愿最高,因此,移动游戏是目前移动互联网盈利能力最强的领域。

盛大移动游戏另辟蹊径选择即时类网游作为主打

盛大手机推出的同时,盛大公布了盛大游戏将搭载10款游戏,其中将有可能同步捆绑销售《龙之谷》移动游戏版,再加之《悍将传世》的正式版临近,盛大另辟蹊径选择更有用户黏度的即时类网游作为切入口,在弱联网、异步网游充斥的移动游戏领域,盛大选择即时类的移动网游是种新突破。

艾瑞观点:平板、手机在中国扮演家庭多媒体终端大型即时类移动网游具市场潜力

艾瑞咨询整理了友盟数据发现,国内的移动互联网用户的联网方式中,通过WIFI联网的用户数量占到了34.2%。

艾瑞咨询分析认为,中国相较于美国与日本市场,缺乏主机终端、掌机终端等家庭多媒体娱乐设备,因此,对于国内移动互联网用户来说,平板、手机扮演了用户的家庭多媒体的角色,在高额的移动数据资费牵制下,一部分移动互联网用户会选择在家里选择WIFI的网络环境下,移动游戏将开始占用PC网游的时间,所以即时类移动网游受移动网络环境的牵制的问题得以弱化。此外,在国内网络游戏发达的前提下,用户对于PC网游出现在移动终端上的接受度较高,用户对于这类游戏的付费意愿与付费习惯已经养成,盈利模式清晰,商业前景明朗。

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